SBP lança experiência no “Minecraft” para conscientizar sobre dengue
- Ygor Monroe
- há 2 minutos
- 2 min de leitura
A SBP lançou uma ativação no “Minecraft” com o objetivo de engajar crianças e adolescentes na prevenção contra a dengue, transformando o tema em uma experiência interativa dentro de um dos jogos mais populares entre o público jovem. A iniciativa une entretenimento e educação ao propor desafios práticos que simulam ações do dia a dia voltadas à eliminação de focos do mosquito transmissor da doença.
A experiência foi desenvolvida em parceria com criadores de conteúdo do universo gamer.

Os três mundos jogáveis são inspirados nos universos de Athos, Cadres e The Problems, nomes que dialogam diretamente com a audiência infantojuvenil e ajudam a traduzir a mensagem de prevenção para uma linguagem próxima da cultura digital.
Dentro do jogo, os participantes recebem missões que reproduzem situações comuns do cotidiano, como identificar pontos de acúmulo de água e corrigir cenários que favorecem a proliferação do Aedes aegypti. A proposta é que a lógica da prevenção deixe de ser abstrata e passe a ser compreendida de forma prática, estimulando a criação de hábitos preventivos desde a infância.
A ação faz parte do pilar de propósito da SBP, que busca ampliar sua atuação para além dos produtos e investir em conscientização e mudança de comportamento. Ao ocupar um território onde crianças e adolescentes já constroem repertório cultural, a marca aposta em inovação como ferramenta para gerar impacto de longo prazo, conectando prevenção, aprendizado e participação ativa.
Segundo Letícia Pires, Head de Marketing de Pest Control da marca, a escolha do jogo dialoga diretamente com a forma como a nova geração se relaciona com conteúdo e aprendizado. A estratégia busca transformar a conscientização em ação cotidiana, com potencial de se multiplicar no ambiente familiar.
Para ampliar o alcance da iniciativa, o lançamento também conta com um episódio especial no YouTube, publicado no canal The Problems, no qual os criadores enfrentam os desafios dentro do jogo e demonstram, na prática, como eliminar possíveis criadouros do mosquito. A ação reforça o vínculo entre conteúdo de entretenimento e educação preventiva, levando a mensagem para plataformas onde essa audiência já está presente.
A experiência com os três mundos no “Minecraft” ficará disponível a partir de 4 de fevereiro, ampliando o acesso à proposta e reforçando o posicionamento da SBP como marca que investe em educação criativa e conectada à cultura da nova geração, com foco em proteção no presente e formação de hábitos mais conscientes para o futuro.
